Herausforderung zum Duell!

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Herausforderung zum Duell!

Ihr wacht früh am Tag auf, durch das Fenster könnt ihr die Sonne langsam aufgehen sehen.
Fred, das Pferd und Einzahn, der kleine Drachling, schnarchen noch leise vor sich hin. Gestern war auch ein aufregender Tag. Zuerst der Überfall, den ihr gemeinsam vereiteln konntet und dann das gemeinsame Shoppen gehen.
Fred und Einzahn lieben shoppen, vor allem wenn sie etwas für sich aussuchen dürfen. Ihr hattet das Gefühl endlos glitzernden Tand und irgendwelche unnötigen Accessoires auf der Suche nach Schnäppchen zu durchwühlen. Aber schließlich sind Fred und Einzahn doch noch fündig geworden und waren mit dem Einkauf glücklich und zufrieden.
Fred und Einzahn sind inzwischen auch aufgewacht und so überlegt ihr, was ihr heute machen wollt. Eigentlich wolltet ihr euch noch die neuen Juwelen in die Rüstung einsetzen lassen.
Also beschließt ihr erstmal irgendwo gemütlich zu frühstücken und dann einen Sockelschmied zu suchen.
Als ihr die Herberge verlasst, fallen euch gleich jede Menge neuer fliegender Händler mit ihren Ständen auf. Neugierig schaut ihr euch das Angebot an und stellt fest, dass es hauptsächlich Sachen gibt, die man im Kampf benötigt. Jetzt schwant euch fürchterliches.
Ihr fragt den nächsten Händler und er bestätigt euren Verdacht, heute Abend findet hier wieder die Schlacht statt.
Darauf habt ihr so keine Lust und während ihr weiterschlendert und besprecht, ob ihr jetzt trotzdem erst mal einen Sockelschmied suchen sollt, rempelt ihr aus Versehen einen riesigen Krieger mit einer gigantisch großen Waffe an.
Dummerweise hat er dabei einen Trank, an dem er gerade genippt hat, über seine (vorher) makellose Rüstung verschüttet.
Und blöderweise lacht Einzahn auch noch darüber, als er es bemerkt.
Der riesige Kerl ist stinksauer. Wütend fordert er euch zum Duell heraus. Er will sich in einer Stunde mit euch in der Arena treffen, dann würde er das mit euch klären.
Ihr versucht euch bei ihm zu entschuldigen und erklärt ihm, dass ihr keinen Ärger wollt. Aber er schnaubt nur wütend und bläut euch ein, dass ihr in einer Stunde in der Arena zu sein habt, sonst würde er euch finden und dann würde etwas schreckliches passieren.
Euch ist nicht wirklich klar, was schrecklicher sein soll, als von diesem Typ in der Arena nach Strich und Faden fertig gemacht zu werden. Der Kerl ist mindestens drei Köpfe größer als ihr!
In einer Stunde...
Keiner von euch hat Lust, sich von dem Kerl verprügeln zu lassen und so seid ihr euch sofort einig, ihr werdet abhauen!
Ihr pfeift darauf, die neuen Juwelen einsetzen zu lassen, kauft euch auf dem Weg aus der Stadt noch etwas Proviant und dann nichts wie weg.
In gestrecktem Galopp prescht ihr aus der Stadt heraus, hinein in die Wüste.
Bald ist die Stunde um und der Typ wird jetzt gemerkt haben, dass ihr nicht in der Arena aufgetaucht seid. Ob er euch sucht?
Sicherheitshalber reitet ihr weiter. Jetzt zwar nicht mehr im Galopp, aber ihr wollt einfach noch ein bisschen mehr Abstand zwischen euch und diesem Typ bringen.
Selbst als ihr Monstern begegnet, die ihr sonst jagt, reitet ihr weiter.
Gegen Abend sucht ihr euch ein verstecktes, aber trotzdem gemütliches Plätzchen und schlagt euer Lager auf.
Einzahn, der kleine Drachling, entzündet das Lagerfeuer und Fred, das Pferd, beginnt schon damit ein leckeres Abendessen zuzubereiten.
Langsam geht die Sonne unter und der Himmel färbt sich rot.
Hach, das ist richtig gemütlich. Eigentlich gibt es doch nichts Schöneres, als dieses Lagerleben.
Sollen sich andere in der Arena und auf der Schlacht prügeln, ihr durchforstet lieber weiter die Wüste, auf der Suche nach Gold und Abenteuern!




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(Du kannst die Lebensanzeige vom Target sehen [30 Tage].)

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(Du kannst die Lebensanzeige vom Target sehen [1 Tag].)

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(Stiehlt dem angegriffenen Ziel während der Laufzeit mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen Teil seiner HP.)

Wir wünschen euch eine tolle Woche!
Euer LastChaos-Team


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