[Wöchentliche Angebote] | Mit neuem Schwung auf Beutefang!

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Mit neuem Schwung auf Beutefang!

Ihr wacht in einem kuschligen warmen Bett auf und wollt erstmal gar nicht aufstehen. Also stellt ihr euch schlafend, aber Fred, das Pferd, hat euch natürlich durchschaut und schickt Einzahn, den kleinen Drachling, um euch zu wecken.
Der ist nicht sonderlich zimperlich und hüpft einfach flatternd auf euch herum. Also ok, aufstehen.
Natürlich hat sich das Aufstehen gelohnt, die Wirtin wartet mit einem hervorragenden Frühstück auf euch.
Eigentlich viel zu gut, weil ihr so viel esst, das ihr viel zu satt seid um aufzubrechen. Trotzdem geht ihr auf euer Zimmer und packt schonmal alles zusammen. Dabei fällt euch ein kleiner Beutel in eurem Rucksack auf. Richtig, ihr hattet ja noch Juwelen übrig! Eigentlich wolltet ihr die noch in eure Rüstung einsetzen lassen.
Ob man das hier in Kherum auch machen kann? Ihr fragt mal die Wirtin. Natürlich kennt die jemand, der das erledigen kann, Der ist zwar nicht offiziell Sockelschmied, aber er würde das sicher gut machen. Also macht ihr erst mal einen Verdauungsspaziergang zu dem guten Mann und lasst neue Juwelen in eure Ausrüstung einsetzen. Der nette ältere Herr ist wirklich geschickt und es kostet nicht mal viel Gold, schon sind die neuen Juwelen eingesetzt.
Fröhlich verabschiedet ihr euch und geht zurück zur Herberge, eure Sachen holen und dann aber los Richtung Maargadum Kerker.
Ihr verabschiedet euch von der Wirtin, die euch natürlich wieder großzügig mit leckerem Proviant versorgt und macht euch (diesmal mit Landkarte) auf den Weg. Als euch Banditen begegnen, könnt ihr gleich mal die neu gesockelte Ausrüstung ausprobieren, macht sich richtig gut.
Ihr folgt dem Weg und hättet den Eingang zum Maargadum Kerker trotzdem fast verpasst, als er auf einmal im Wald etwas abseits gelegen aus dem Nebel ragt. Ein unheimlicher Bogengang aus... sind es wirklich Knochen?... führt zu dem unheimlich Bauwerk. Davor steht Mahal, der Teleporter und grüßt euch freundlich.
Er erzählt, dass schon länger keine Abenteurer mehr hier waren, die den Kerker betreten haben. Und er sei sich auch nicht sicher, ob ihn die letzten Besucher überhaupt verlassen hätten...
Auf jeden Fall wird er euch in den Kerker teleportieren und wenn ihr ihn wieder verlassen wollt, sollt ihr seinen Bruder Kimbel ansprechen, der würde drinnen warten und euch dann wieder heraus teleportieren.
Beruhigend.
Also lasst ihr euch nach Maargadum teleportieren.
Es ist düster, Fackeln erleuchten die düstere Halle, in der ihr gelandet seid. Sind die Wände tatsächlich mit riesigen Knochen gestützt?
Während ihr euch vorsichtig umschaut, spricht euch jemand an. Fred, das Pferd, setzt sich vor Schreck fast auf sein Hinterteil und Einzahn, der kleine Drachling, flattert erschrocken in euren Arm. Ihr dreht euch um und da steht Kimbel, der Bruder von Mahal. Er freut sich, euch zu sehen und erklärt, dass er immer hier auf euch warten würde, um euch dann wenn ihr genug habt, wieder aus dem Kerker heraus zu teleportieren.
Ihr bedankt euch und Fred, dem es jetzt peinlich ist, dass er so erschrocken ist, meint, es wäre an der Stelle wohl etwas rutschig gewesen, ihm sein doch glatt die Hufe weggerutscht.
Dann nehmt ihr euch ein Herz und macht euch auf den Weg.
Ihr betretet die nächste Halle und trefft auf Hunde. Oder eher Hundedämonen. Natürlich greifen diese sofort an und der Kampf beginnt. Ihr schlagt euch recht gut und macht auch gute Beute. Komischerweise erscheinen immer wieder neue Schattenbestien, wenn ihr welche besiegt habt und so kämpft ihr eine gute Weile vor euch hin.
Langsam kämpft ihr euch dann vorwärts, in Richtung des nächsten Ganges. Dort warten sogar noch furchtbarere Hundedämonen auf euch. Die Cerberi haben sogar zwei Köpfe voller furchtbarer scharfer Zähne...
Aber auch damit werdet ihr gut fertig und schließlich steht ihr vor einer unheimlichen, schmalen Treppe, die steil in die tiefe Dunkelheit führt.
Wollt ihr wirklich da hinunter? Was wird euch da wohl erwarten?
Ihr beschließt, dass es sich hier bei den Schattenbestien und Cerberi gut kämpfen lässt und dass ihr erst mal in diesem Stockwerk bleibt.
Langsam gewöhnt ihr euch auch an die Düsternis und sie kommt euch nicht mehr so bedrohlich vor.
Als ihr langsam müde werdet, beschließt ihr den Kerker zu verlassen und draußen ein Lager aufzuschlagen. Also kämpft ihr euch zurück zu Kimbel und lasst euch von ihm heraus teleportieren. Draußen ist bereits die Nacht hereingebrochen.
Mahal freut sich, euch wiederzusehen und fragt euch, wie es denn so war. Ihr erzählt ihm, dass es euch eigentlich ganz gut gefallen hat und dass ihr morgen auf jeden Fall wiederkommen wollt. Dann verabschiedet ihr euch und sucht euch in der Nähe des Eingangs ein abgelegenes Lagerplätzchen. Schnell ein Lagerfeuer gemacht und zu Abend gegessen und dann in die neuen warmen Decken gewickelt und geschlafen.
Während ihr einschlaft, überlegt ihr, dass der Kerker eigentlich gar nicht so schlimm ist, wie ihr immer gedacht habt. Natürlich ist es nicht so schön wie die sonnigen Weiten von Dratan, aber man kann sich gut daran gewöhnen.



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(Mit dieser Tinktur kannst du die Siegel eines seltenen Ausrüstungsgegenstandes bei Anvils Amboss umwandeln.)

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(Mit dieser Tinktur kannst du die Siegel eines seltenen Ausrüstungsgegenstandes bei Anvils Amboss umwandeln.)

Kauft 1x Große Tinktur von Anvil (20) und
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(Mit dieser Tinktur kannst du die Siegel eines einzigartigen Ausrüstungsgegenstandes bei Anvils Amboss umwandeln.)

Kauft 1x Große Tinktur von Anvil (50) und
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(Mit dieser Tinktur kannst du die Siegel eines einzigartigen Ausrüstungsgegenstandes bei Anvils Amboss umwandeln.)

Kauft 1x Händler Ticket 30 Tage und
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(Unbegrenzter Zugang zum Händler Tina [Sonstiges] für 30 Tage von jedem Ort aus.)

Kauft 1x Lager Ticket 30 Tage und
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(Unbegrenzter Zugang zum Lager für 30 Tage von jedem Ort aus.)

Kauft 1x Glückszauber und
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(Bei Benutzung steigt die Dropchance 60 Minuten lang auf das Doppelte.)

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(Bei Verwendung steigt die Dropchance für Gegenstände x2 um 20%, für Gold x2 um 80%.)

Kauft 1x Samen Beute (200) und
erhaltet 1x Samen Beute (200) gratis dazu!
(Nach Einnahme erhältst du für das nächste besiegte Monster bis zu 10-fache Dropchance.)

Kauft 1x Samen Beute (600) und
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(Nach Einnahme erhältst du für das nächste besiegte Monster bis zu 10-fache Dropchance.)

Wir wünschen euch eine tolle Woche!
Euer LastChaos-Team

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*Alle Angebote gültig nur bei Neukauf im Aktionszeitraum und solange verfügbar. Alle Zeitangaben beziehen sich auf die Serverzeit. Gratis-Items werden an das Geschenke-Lager auf dem selben Server geschickt, auf dem das Aktions-Item gekauft wurde. Der Event-Server Inferna ist von dieser Aktion ausgeschlossen.


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